Rabu, 22 Juni 2011

Apakah manfaat Tidur Siang ?

Tidur siang membuat orang mampu memecahkan masalah soal dengan kreatif. Begitulah hasil penelitian terbaru di universitas yang berada di California ,AS, di mana 80 orang responden ikut terlibat di dalamnya. Para responden diuji tingkat kreativitasnya pada pagi dan siang hari. Mereka dibagi menjadi dua kelompok. Kelompok pertama diperbolehkan tidur sebentar setelah setiap dua putaran dan para peneliti mempelajari pola tidur mereka. Sedangkan kelompok yang lain boleh berisitirahat, tapi dilarang tidur. 

Hasilnya, kelompok pertama yang tidur siang di antara putaran satu ke putaran berikutnya berprestasi lebih baik. Mereka yang tidurnya nyenyak samapi ke taraf REM (Rapid Eyes Movement) berprestasi 40 persen lebih tinggi daripada prestasi mereka di pagi hari. Sementara, kelompok yang tidak tidur prestasinya hampir sama dengan sebelumnya. Hasil penelitian ini diterbitkan dalam majalah Proceeding of the National Academy Science






Siapakah penemu mesin cetak pertama ?

 



Sebelum pertengahan abad ke-15, peredaran buku di Eropa sangatlah jarang dan mahal. Setiap buku disalin dan hanya tangan yang pengerjaannya sangat sulit. Di Cina, orang mengukir potongan kayu dengan kata-kata dan gambar, menggosok potongan itu dengan tinta, lalu menekannya ke atas kertas. Namun cara ini pun sangat lambat. Lalu seorang perajin perak, Johannes Guttenberg, menemukan mesin cetak pertama yang menggunakan tip yang dapat dipindah-pindah. Guttenberg membuat tip tuangan dari campuran timbel, timah, dan anti monium untuk setiap huruf dan abjad. Seteleh terbentuk, tip-tip dapat disusun untuk membentuk kata-kata yang selanjutnya ditata menjadi satu halaman naskah. Menekankan selembar kertas pada tip yang bersaput tinta akan menghasilkan halaman cetak. Satu tatanan tip dapat digunakan untuk membuat 100 halaman cetak sebelum tip itu disusun ulang untuk halaman lain, hingga seluruh buku dicetak. Cepatnya metode Gutenberg berarti bahwa sejak saat itu buku-buku dapat dicetak dengan mudah sampai ratusan eksemplar. Pada akhirnya, pengetahuan berita, dan opini dengan cepat menyebar ke seluruh Eropa. 




Selasa, 21 Juni 2011

Apa bedanya Manusia dengan Komputer ?

Kalau dari jawaban yang klasik, pasti ada yang menjawab kalo bedanya itu manusia punya hati nurani sedangkan komputer tidak. Ya itu bisa diterima , tapi kawan ada jawaban yang lebih analitis lho ..

Waktu itu ahli matematika Inggris abad ke-19 William Shanks menghabiskan sebagian besar waktunya untuk menghitung nilai phi hingga angka yang ke-707 di belakang koma. Komputer dapat melakukan penghitungan yang sama dalam waktu kurang dari satu detik. Dalam hal kecepatan dan ketepatan penghitungan, komputer jauh lebih unggul daripada manusia. Komputer juga dapat dengan cepat menyimpan dan mengambil kembali informasi yang jumlahnya akan melumpuhkan ingan manusia...wow. Namun, komputer itu terbatas daalm kemampuan menganalisis dan memahami informasi, sedangkan manusia dapat mengenali pola dan dapat membedakan informasi yang relevan dan tidak relevan. Manusia terutama baik sekali dalam belajar dari pengalaman. Seandainya harus menganalisis sebuah peta untuk menemukan rute dari titik A ke B, komputer akan menggambarkan semua macam rute yang mungkin, tanpa mempedulikan kepraktisan rute-rute  itu. Manusia hanya menggunakan pengalaman  yang relevan, contoh ketika terjadi macet di jalan, manusia mampu menemukan solusi yang lebih cepat manakah rute yang terbaik untuk keluar. Sedangkan komputer tidak memiliki kemampuan untuk menangkap situasi dan mengambil keputusan dari pengalaman. Komputer juga tidak memiliki ciri manusia yang paling penting dan mendasar yaitu IMAJINASI.....

Bagaimana komputer berpikir
Komputer menjalankan penghitungan data yang cepat menurut instruksi di dalam programnya. Untuk soal tertentu, misalnya teka-teki silang dan labirin, komputer dengan cepat dapat menyortir semua pemecahan yang mungkin dan menemukan pemecahan yang paling baik jauh lebih cepat daripada manusia.

Bagaimana manusia berpikir

Proses manusia berpikir jauh lebih luwes daripada rangkaian penalaran terprogram pada sebuah komputer. Seluruh pengetahuan seseorang dapat dihimpun untuk memecahkan satu kesulitan. Manusia juga dapat menggunakan pengalamannya untuk memecahkan masalah.

Kecerdasan Buatan

Akhir-akhir ini telah ditemukan ide baru mengenai perkembangan kerja komputer yaitu sistem kecerdasan buatan atau bahasa kerennya Artificial Intelligent (AI) . AI bertujuan untuk melengkapi komputer dengan ciri-ciri pikiran manusia, misalnya kemampuan menyimpulkan pemecehan suatu masalah berdasarkan pengalaman masa lalu. Komputer yang dilengkapi AI , informasi yang masuk diubah jadi pengetahuan.

OK Sekian dulu Semoga Bermanfaat ^^
Bagi yang mau comment silahkan post di sini ya , terima kasih. 





7 Ways to Being Creative

Dalam artikel saya tidak memposting tentnag sains, tapi ane mau berbagi tips buat kalian semua, ^^ . Langsung to the point . Oke.
Berikut ane berikan tips buat kreatif, atau buat bahasa yang lebih keren "7 Ways to Being Creative" , yaitu :

1. Be Yourself
    Setiap individu pasti memiliki keunikan masing-masing cari tahu keunikanmu dan kembangkan.   Dan yang tahu kamu unik, tentu saja kamu sendiri !

2. Start Your Creative Habit
Caranya dari hal-hal yang kecil dalam keseharian kita. Jika biasanya kita menulis dengan tangan kanan coba untuk menukarnya dengan tangan kiri. Agenda yang biasa ditulis tentang "What to do!" ditorehkan juga sebagai diary atau kumpulan puisi. Atau tulis hal-hal yang kamu suka maupun kegundahanmu, lalu pindahkan ke blogmu.

3. Break Your Routine
Coba ubah rutinitas yang biasa kamu lakukan, misalnya makan mulai dari dessert bukan appetizer. Atau coba sukailah hal-hal yang sebelumnya tidak kamu sukail Hal ini juga bisa memberikan inspirasi lho!

4. Read More
Banyak membaca buku, koran, majalah, tabloid, blog, yang berisikan informasi umum maupaun hal-hal yang kamu suka. Membaca memberikan wacana yang luas. Coba catat poin-poin penting yang unik dan menarik dari buku yang telah kamu baca, supaya ide atau inspirasinya tidak hilang begitu saja !

5. Look Around
Jika sebelumnya kamu tak begitu peduli dengan lingkungan sekitar (teman, keluarga, saudara nan jauh disana ...), cobalah untuk melihat lebih dekat dan mendengar apa yang mereka sampaikan padamu. Bukan tak mungkin, inspirasi bisa datang dari mereka. 

6. Percaya Diri
Mostly ! Kepercayaan dirilah yang menjadikan dirimu berhasil! sebab dengan melangkah penuh keyakinan , maka bukan tidak mungkin kesuksesan akan menhamprimu.

7. Try Again and Again !
Pernah mengalami kegagalan ! Jangan menyerah, cobalah memulainya lagi dengan eksperimen terbaru. 

Oke itu aja yang bisa saya sampaikan semoga bermanfaat ^^ 
Bagi yang mau comment ,jangan sungkan2 untuk post ya ..

Senin, 20 Juni 2011

Gambar dalam Komputer

Dalam kegiatan kita menggunakan komputer, pasti kita tidak lepas dari yang namanya gambar dalam komputer. Maksudnya di sini adalah gambar yang bisa kita lihat dalam komputer sehari-hari seperti desktop, icon, clipart, dll.

Komputer yang pertama kali menghasilkan gambar yang sederhana dan tidak realistis. Tapi kini komputer dapat menghasilkan gambar yang tentu tidak dapat dibedakan dengan foto. Banyak efek khusus yang paling menakjubkan dalam film-film animasi yang merupakan hasil dari komputer. Bahkan komputer pribadi PC dapat menciptakan gambar yang kompleks. Banyak layar dalam PC dapat meragakan 256.000 unsur gambar / pixel, dengan 640 pixel diatur secara horizontal dan 400 secara vertikal. Jika tiap pixel berisi memori satu bit, satu pixel dapat meragakan salah satu dari dua warna-warna terang atau nyala, atau tidak ada warna sekalilpun. Jika tiap pixel berisi 8 bit, tiap bit dapat menentukan satu tingkat keredupan warna dan pixel itu dapat meragakan salah satu dari 256 macam warna yang berbeda-beda. Karena kecepatan pemrosesan komputer meningkat, PC dapat juga meragakan gambar komputer yang beranimasi.

Kini tingkat kedetailan gambar sudah lebih maju berkat penggunaan fraktal, suatu cabang matematika yang membahas bentuk. Komputer umumnya terbatas pada membuat bentuk geometri yang teratur, tetapi dengan fraktal dapat diciptakan deskripsi matematis bentuk-bentuk yang tidak teratur seperti daun, awan , dll. Kemamapuan grafis baru-baru ini dapat diterapkan di dunia seni maupun bidang teknologi dan  ilmu. Dengan komputer, seniman telah menciptakan gamabar tentang dunia nyata yang secara estetika cukup indah.

Sekilas tentang Software

 Ada orang yang mengatakan, " Komputer dapat melakukan segalanya". Sebetulnya, komputer tidak dapat melakukan apapun tanpa ada perintah dari manusia agar dikerjakan. Komputer hanyalah sebuah mesin yang menjalankan instruksi yang diberikan manusia. Instruksi yang "mengatakan" kepada komputer agar menjalankan suatu tugas khusus disebut program. Secara keseluruhan, program dan disket tempat program itu disimpan disebut perangkat lunak atau software. Sedangkan komponen fisik komputer disebut hardware. Perkangkat keras sendiri juga tidak dapat melakukan tugas apapun. Dia dapat bekerja jika digabungkan dengan perangkat lunak.

Kemampuan komputer itu hanya dibatasi oleh keterampilan, kecerdikan , dan imajinasi orang yang merancang dan menulis perangkat lunaknya. Setiap ada masalah, harus terlebih dahulu dipecahkan menjadi bentuk algoritma. Algoritma kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa komputer, misalnya FORTRAN, COBOL, atau BASIC. Bahasa ini berfungsi sebagai jembatan antara angka 0 dan 1 dalam digit biner atau bit yang dapat dimengerti komputer dan bahasa rumit yang digunakan manusia. 
Sekian dulu semoga bermanfaat :)

Siapakah perancang komputer pertama ?

Pada Abad ke-19 , jauh sebelum tibanya abad elektronik, Charles Babbage, seorang berkebangsaan Inggris, sudah begitu dekat dengan penemuan fungsi-fungsi komputer sehingga sekarang ia dikenal sebagai bapak komputer. Wow !
 
Mesin pertama yang dibangun menurut Babbage, yaitu Mesin Selisih, dijalankan dengan tenaga uap. Mesin itu menghitung daftar logaritma dengan metode selisih tetap dan mencatat hasilnya pada sehelai logam. Model yang dihasilkannya pada tahun 1822 berupa sebuah kalkulator 6 digit yang mampu mempersiapkan dan mencetak tabel-tabel angka. Pada tahun 1833, Babbage mengumumkan rencana untuk membuat sebuah mesin yang lebih kuat dan multifungsi, yaitu Mesin Analisis. Ia merancang suatu simpanan berisi 100 unit yang masing-masing terdiri atas 40 digit. Sebuah mesin yang terdiri atas gigi-gigi dan roda akan secara otomatis mengerjakan bilangan-bilangannya. Serorang operator akan memberi instruksi pada mesin itu atau, dalam istilah modern, akan memrogam mesin itu dengan melubangi sebagian kartu.
Gagasan kartu berlubang yang dia temukan ini sebenarnya bukanlah hal yang baru. Josep-Marie Jacquard, tukang tenun asal Perancis, telah merancang kartu ini untuk mesin tenun otomatisnya. Jackquard memperhalus teknologi tersebut sehingga untuk menenun sebuah pola sutra yang rumit diperlukan perintah yang ditusukkan pada 10.000 kartu. Babbage mengembangkan rancangan mendetail dan  memperbaiki teknik pembuatannya untuk memperlihatkan bahwa Mesin Analisis dapat dibangun. Tetapi sayangnya, ia kekurangan uang dan sumber daya untuk mewujudkan rencananya. Meskipun ia belum berhasil merampungkan Mesin Analisis. Babbage telah mencetuskan asas dasar komputer modern. Sangat Menakjubkan bukan ! :)